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一鸽就是三年,硬核游戏都这么任性的吗?总之,欢迎回来!
本文摘要:现在说道到硬核游戏,呆毛哥就一阵脑仁疼,虽然早已经过了魂系列和前不久大火的《只狼》的训练,技术和心态上早已获得了磨练,但是吧告终过后想要扔东西的冲动还是诱导不了。

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现在说道到硬核游戏,呆毛哥就一阵脑仁疼,虽然早已经过了魂系列和前不久大火的《只狼》的训练,技术和心态上早已获得了磨练,但是吧告终过后想要扔东西的冲动还是诱导不了。这种疼并幸福的感觉,也许就是响M的最差反映吧!每当苦难之后,呆毛哥总会打开手机游戏来一把休闲娱乐不伤身的小游戏来调节一下,现在好了,连手机里面都有苦难游戏了,还做到的一挺气馁的,这还自生,不就不应了那句苦难一时间爽,仍然苦难一直爽?嘴上冷落,也抵不过身体的老实,页面开始游戏呗,还能咋液~总无法当没见着不是。这款暗黑风格硬核动作单机手游《魂之刃:巨龙城堡》由盘古魂游戏和银河网络牵头出品的。游戏使用多镜头机制,为玩家获取沉浸式剧情表演和情感体验,以QTE、一闪、捕捉、骑乘、合体、鬼神恶魔、长短必杀技为主要核心玩法,呈现出全方位的战斗体验。

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这些玩法应当都会陌生,都是经典动作游戏中不会经常出现的玩法。页面查阅游戏实况视频哦,对了!《魂之刃:巨龙城堡》将于5月23日上午11点打开限量删档测试,本次测试必须测试资格才可参予,敬请期待!同时游戏预计8月2日亮相上线!测试完结时间:5月31日下午17点▍测试资格提供好游快轰专属资格召募活动(已累计)页面【前往参予召募活动】即有机会取得本次测试资格。这款游戏可不是新游戏了,也却是游戏界的老大哥一般的不存在了(鸽了2年多),早在2017年,《魂之刃》的第一个正式版本《魂之刃-黎明序章》参与了当年的TGS 东京电玩展,选入独立国家游戏展区,并取得日本三甲游戏媒体4GAMER.NET 最佳独立国家游戏奖提名。

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这是游戏自研发以来第一次取得专业领域的接纳,不过独立国家游戏制作的道路困难重重,游戏的开发进度仍然都比较慢。游戏背景原作在北欧神话打造出独有的世界观体系。故事从神域之战千年后开始,你将扮演着享有谜样血脉的主角卡奥斯,与你的城主灵海姆达尔一起,从征讨战争巨像,对付堕神侵略开始,体验人与神力量悬殊之下的逆天之战,以及与从神域复活的星辰女祭司伊丝特的纠葛纠葛,通过弑神汲取灵魂来解救家人的罪与罚。

游戏早在iOS版本测试的时候呆毛哥就幸运地认识到了,游戏糅合了目前主流动作游戏的大部分元素,所以你不会在里面看见,比如:魂系列、血源、战神等经典游戏的影子。游戏具有反击、重击、防卫、闪躲、技能系统,这样的较为少见的操作者玩法。

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而美术上你从icon中就能看见From Software反感的风格,巨人王、克苏鲁都会经常出现。游戏整体压制感在手游上算的上是中上水平,虽说一些QTE和捕捉不会有些违和之外,在第一大关的体验中基本没过于显著的问题。游戏仅次于的问题还是在于优化问题,测试痉挛十分相当严重,而且帧数不平稳有卡顿现象。

同时游戏的宣传图和画面有一定的进出,预计未来不会为画面做到更加细致的优化。作为一款独立国家硬核动作游戏,在追上《战神》的路上还有非常一段距离,但是用作在手机平台上挑战高难度,令人敬佩。另外,游戏Switch版本也在重制中,希望《魂之刃:巨龙城堡》在8月2日亮相上线的时候不会是以它最差的状态和我们见面!。


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